REGOLAMENTO ASSOCIAZIONE VOLTA SOFTAIR PADOVA




1)Divertirsi facendo divertire gli altri.


2)E' obbligatorio durante il gioco utilizzare le protezioni per il viso (ideale la maschera) se in mancanza di
maschera il socio si deve prende le proprie responsabilità in caso di danni per quanto riguarda denti orecchie
e occhi in quanto l'assicurazione non risponde,se verrà trovato senza protezione al viso o occhiali specifici
per softair,a discrezione del direttivo potrà essere allontanato dal campo per tutta la mattinata ; ogni socio
deve regolarsi in base alla propria prestanza fisica per quanto riguarda il corpo, il softair è fatto per
colpirsi con pallini in plastica non per guardarsi, e a qualunque distanza si deve essere riparati rispetto
alle proprie esigenze. Comunque si puó dichiarare colpito il giocatore che riuscirà avvicinarsi abbastanza da
toccare l'avversario in maniera tranquilla e pacifica con la mano. In nessun caso il socio si deve lamentare
per il dolore riguardante l'essere colpiti verso altri soci o il direttivo

3)Durante il gioco, chi viene colpito da un colpo diretto (non di rimbalzo) deve dichiararsi eliminato e deve proferire
immediatamente la parola eliminato o colpito a gran voce e dire il proprio nome di battaglia, in modo chiaro e udibile,
sollevando contemporaneamente il braccio per farsi vedere chiaramente da tutti i giocatori.
Di Seguito si elencano le regole dell'ingaggio:

-chi viene colpito deve smettere di sparare.
-chi viene colpito deve mettersi una bandana addosso
-qualsiasi parte del proprio corpo risulta essere investita da 1 o più colpi
-la propria arma risulta essere investita da 1 o più colpi
-qualunque oggetto (cappello, zaino tattico,scarpe ecc) aderente al proprio corpo.
Sono da ritenersi validi i colpi che attraversano
cespugli o fogliame
-il fuoco amico(cioè il fuoco di un giocatore che spara ad un compagno di squadra)implica l'eliminazione del colpito.
-in caso di fuoco simultaneo dovuto a contatto improvviso imprevisto o ravvicinato questi devono uscire
senza nessuna discussione, ed in tacito accordo.
-chiunque venga colpito deve allontanarsi dal campo di gioco, sempre con le protezioni del viso indossate,
con l'asg rivolta in alto o in basso,in ogni caso nn in posizione aggressiva, deve contemporaneamente
tenere un braccio sollevato almeno fino a quando non esce dall'interno dell'area di azione.
se la situazione lo rende possibile,il giocatore deve spostarsi nella direzione opposta allo scontro.
-un giocatore che spara sull'avversario non deve mai chiedere il colpito, ma deve essere chi ha ricevuto
i colpi a dichiararsi ( es: ti ho colpito?)
-un giocatore che risulta essere colpito(che quindi diventa un eliminato non deve mai
chiedere riscontro dei colpi ricevuti (es: Chi mi ha colpito?)
-I soci eliminati, in transito verso il punto di raccolta sono tenuti al più rigoroso silenzio.
-tutte le polemiche e obbiezioni vanno fatte in modo riservato al proprio caposquadra o direttivo.
-Deve essere chiaro a tutti, compagni e avversari, il proprio stato di colpito quindi è vietato tenere
atteggiamenti poco chiari che creino incertezza o disturbino il gioco.


4) E' assolutamente vietato insultare, sia in campo che al di fuori, nei confronti di qualsiasi
giocatore e per qualsiasi motivo,parole, frasi o gesti offensivi che ledano e offendano la persona.
inoltre è vietato il qualsiasi contatto diretto con l'avversario. è vietato il lancio di qualsiasi
oggetto (legni sassi ecc) per disorientare l'avversario in quanto pericoloso.

5) E' categoricamente vietato l'uso o solamente il trsporto al campo di asg modificate con sostituzione della molla,
sia a raffica che a colpo singolo e conseguente aumento della potenza superiore a 0,99,
come previsto dalla legge italiana. E' altresì vietato usare pallini con una grammatura superiore a
0.40 e tutti quelli che nn siano in plastica. su richiesta puó essere fatto un controllo alle asg incriminate
(esclusivamente da parte del direttivo), se risultassero superiore il giocatore in questione sarà allontanato dal campo.
Se il giocatore dovesse essere recidivo, potrà essere perseguito dall'associazione che ha leso.


6) E' vietato mantenere in campo: armi da fuoco coltelli (ad eccezzione di coltellino svizzero) o altre armi bianche,
gradi o mostrine di qualsiasi esercito, fregi con richiami politici. é vietato l'uso di petardi di ogni genere quali
simulazioni di bombe a mano. Per queste ultime invece possono essere usate le granate per softair in commercio o l'uso di cicalini.
chiunque dovesse imbattersi attivando uno di questi dispositivi deve dichiararsi e considerarsi eliminato.
È vietato usare fumogeni negli arbusti o nella prossimità di piante. Da usarsi solamente ed esclusivamente in campi urbani.
É vietato recidere piante o arbusti, quindi creare danno alla vegetazione, giocare sugli alberi (anche per motivi di sicurezza),
sparare sugli animali, accendere fuochi sporcare o creare ponti per il passaggio su ruscelli (anche per la sicurezza).
E' vietato immergersi in acqua sopra il livello delle ginocchia se non chiaramente specificato dal presidente, che sara' presente.


7) E' consentito l'uso di apparecchiature ricetrasmittenti pmr o lpd in osservanza delle frequenze permesse dalle leggi vigenti.
Il socio dovrà scaricare il modulo e compilarlo inviandolo per mail all'addetto che verrà successivamente inviato alla polizia
postale con il nome dell'associazione pagando il bollettino annuo intestato al club. Prima e dopo la partita il giocatore dovrà
rimanere sintonizzato nel canale deciso dalla propria squadra.In caso di mancata ricezione con la propria squadra o problemi di
natura fisica spostarsi sul canale 8.22 (pmr) che sarà il canale di emergenza. Quì non si ride e non si scherza ma ci si contatta
solo per emergenze prestando attenzione che i propri dispositivi non rimangano accesi creando disturbi (vox).
Ogni caposquadra decidera' la domenica che frequenza utilizzare.


8) I ritardatari non possono inserirsi a gioco avviato percui dovranno attendere l'inizio della partita sucessiva.


9) E' opportuno presentarsi sul campo o punto di ritrovo non indossando completi tattici fondine ecc
e quant'altro possa allarmare cittadini e la pubblica sicurezza.


10) è compito del Presidente o di chi fa le veci avvisare i soci alle modalità e località di gioco per mezzo sms


11) Le partite si svolgono tra due o più gruppi composti da un numero di elementi che verrà deciso di volta in volta,
il tempo massimo in gioco verrà deciso di volta in volta in base alle presenze e alle varie possibilità di gioco.
All'inizio del gioco si deciderà la delimitazione del campo di gioco, le zone di non gioco e il punto di raccolta dei giocatori eliminati.
I giochi si effettueranno in base alla disponibilità dei responsabili il mercoledì sera il venerdì sera e la domenica mattina ed
ogni altra occasione stabilita e sempre deve essere avvisato il presidente almeno 1 giorno prima.


12) Non è consentito esporre o mostrare asg in pubblico, ovvero al di fuori delle aree di gioco, durante il trasporto
le asg saranno riposte all'interno della loro confezione o in una apposita custodia per non allarmare eventuali organi di
polizia durante un controllo del veicolo.Se fermati per un controllo il socio dovrà avvertire se perquisita la
macchina della presenza della replica esibendo la tessera associativa.


13) tutti i soci regolarmente iscritti dovranno dotarsi di tutto l'equipaggiamento necessario per giocare
(batterie di riseva caricatori di riserva ecc)
questo per essere autosufficenti e poter giocare senza l'aiuto di qualcuno creando rallentamenti nei giochi e confusione nelle partite.
Tutti i soci dovranno corrispondere la quota associativa annualmente, questa sarà fissata di anno in anno dal direttivo e comunicata a tutti i
soci nell'anno precedente.L'iscrizione parte dal settembre di ogni anno fino a novembre compreso e dura fino all'anno successivo come da accordi
presi con l'assicurazione CSEN.
È obbligatorio per tutti i soci fornire all'atto dell'iscrizione la compilazione della stessa e la visita medica non agonistica di
sana e robusta costituzione. Il socio ha la possibilità di aderire a tutte le iniziative del club, di accedere al forum
e di far parte di qualsiasi squadra interna decida di far parte, seguendo le relative regole interne.
Al socio verrà consegnata la tessera del club solamente se tutti i documenti richiesti durante l'iscrizione
verrano consegnati alla segreteria sotto richiesta.


14) Questo club include nel gioco anche minorenni,verranno destinati necessariamente ad un unica squadra tutta di minori
per poter meglio essere controllata e gestita. Solo ed esclusivamente potranno spostarsi se un genitore è in diversa squadra
gestendo il proprio minore.
Il minore dovrà regolarmente iscriversi aggiungendo anche i dati dei propri genitori che saranno avvisati dello sport praticato.
i minori sono tassativamente obbligati ad avere maschera integrale anche se in presenza del genitore.l'età inferiore per
l'appartenenza al club e dai 14 anni ai 17 senza genitore.Basilare è che il minore abbia caratteristiche fisiche per sostenere
l'asg e che instauri nel club amicizie.


15) Il socio in prova si suddivide in 3 categorie:
-prova senza asg:se debitamente informati il club affitterà l'asg per la giornata di prova a un costo di 10,00 con
protezione al viso e pallini e assicurazione. Il vestiario sarà gestito da lui stesso che dovrà procurarsi abiti non
vistosi o che si possano danneggiare di colori scuri o mimetica, dovrà categoricamente rimanere nel gruppo prove gestite da un
responsabile Volta che dovrà decidere con che modalità far giocare.
-prova con asg:Se il socio in prova ha il proprio equipaggiamento sarà tenuto a versare 5,00 per noleggio campo e assicurazione
Potrà inserirsi in squadre volta solo sotto decisione di un membro del direttivo.
-prova o trasferta di altri club: il socio o soci in trasferta saranno accettati gratis se esibiscono la loro tessera di
appartenenza al club iscritto nell'anno corrente e non hanno limitazione alcuna, e possono venire tutte le volte che desiderano
avvisando per tempo il presidente.
Il socio in prova è comunque assicurato contro i danni a terzi e danni a cose , ma non contro la propria persona in nessun caso.
Nel caso il socio in prova dovesse rompere o danneggiare del materiale associativo, sara' diligenza del responsabile materiali
stabilire il risarcimento.


16) All'interno del club per organizzare meglio i giochi sono state formate delle squadre con relativi caposquadra.
I caposquadra gestiscono la propria squadra come organizzazione e responsabiità (solo a livello di gioco) sia all'interno del campo che
in trasferta presso altri campi. Il socio che comunque non si trovi in accordo con il caposquadra puó cambiare
squadra anche senza evidenziarne il motivo.
Il caposquadra è tenuto a gestire i giochi o responsabilità in caso di mancanza di uno del direttivo avendo i stessi diritti di 1 di essi.
Ogni caposquadra deve essere organizzato per poter giocare anche senza la presenza di altre squadre avendo sempre a disposizione:
Orologio Per il calcolo del tempo di gioco, Bandiera e Radio.
Il caposquadra deve partecipare ad almeno il 60% delle partite in un mese della sua squadra o tornerà socio lasciando il posto
alla nuova elezione interna della sua squadra
Il caposquadra deve sempre avvisare il presidente; di una partita o quant'altro riguardi il club almeno un giorno prima.


17) Lamentele sulla presidenza , nel direttivo , o sui caposquadra devono essere rivolte sempre verso la presidenza
sia telefonicamente che a voce in campo e devono interessare il socio senza un vociferare all'interno creando malumori e disagi.
Qualsiasi membro del club direttivo o caposquadra, deve comunicare al presidente le partite nei propri campi o in traferta
almeno un giorno prima e le squadre ospitate nella giornata di gioco.


18) Il softair non ti fa percepire uno stipendio e non ti mantiene pertanto esaltati e guerrafondai non sono bene accetti,
l'amicizia viene prima di ogni altra cosa e quando scompare all'interno del gruppo, scompare anche il gioco del softair.


19) Tutto il materiale associativo come magliette felpe ecc. Ha il copyright del club pertanto è vietato riprodurre
il nome Volta se il presidente non ne è al corrente.